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viernes, 10 de mayo de 2013

El bosque encantado

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhF-5x7-xCx5_6_0nz14aQM3rTNCLxH6V9TLZC4a4nvAFzdBqeArNM4pYmj7FvY3U_bkJu_4IStzr5xEwf1KjglsqAvEoLHci0MeMW4AqLKrJfnYWWWhTps952bkpKIJLD3PLEw_5cO5tI/s320/el+bosque+encantado.jpgEl bosque encantado, es una aventura a través de la cual los niños adquirirán, de forma lúdica, conocimientos básicos sobre las emociones: cuáles son, cómo funcionan y cómo se pueden controlar.
Un adecuado manejo de nuestras emociones, promueve  además, el desarrollo de buenas  habilidades sociales, un refuerzo de la autoestima y una mejor capacidad para afrontar y solucionar los problemas que la vida nos puede plantear

lunes, 4 de marzo de 2013

ClicaTic

http://www.clicatic.org/_/rsrc/1357656689399/config/CABECERA.jpg.1357656688761.jpg

Portal de Aplicaciones y Recursos educativos, software, noticias educativas de interés, catálogos, Viitas virtuales, etc.

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martes, 12 de febrero de 2013


APLICADITOS

Applicaditos es la apuesta personal de un grupo de profesionales expertos en el área de infantil con muchas ganas de transmitir sus conocimientos al mundo de las apps infantiles.


El portal no es sólo un buscador de apps, en él se encargan de recopilar y evaluar los contenidos educativos de las apps infantiles que encuentran a través de la red, las categorizan  por área de trabajo, por edad a la que va orientada y por dispositivos en los que se encuentran disponibles.

Su reto: "juntar nuestro conocimiento y experiencia sobre educación infantil y tratar de acoplarlo al mundo del desarrollo móvil".

Para ello dividen la franja de edad en dos grupos bien diferenciados, uno de infantil (de 3 a 5 años) y otro de primaria de (6 a 8 años), en los que podríamos elegir entre juegos que trabajen el área de matemáticas, grafo, lengua, lectura, artes o juegos en sí.

Disponibles para dispositivos móviles o tabletas, tanto de Android como de Apple.

¿Quienes son?
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Pupitre_Santillana

Pupitre es la nueva aplicación educativa para iPad que permite utilizar todo el potencial de las tabletas para motivar y enriquecer el aprendizaje de los niños de 3 a 8 años.

[ES][OR] Santillana reinventa el pupitreSantillana lanza Pupitre, una clara apuesta por el potencial de las tabletas en la educación, un dispositivo cuyo uso está cada vez más extendido entre los niños. 
Pupitre incorpora todas aquellas herramientas escolares habituales que emplean los niños de Infantil o Primaria en sus tareas, tales como lápices, goma de borrar, rotuladores de múltiples colores, ceras, rotulador mágico o una cámara, para dibujar sobre fotos que hacemos con el dispositivo.
Con todos estos útiles los niños pueden colorear o dibujar ¡sin marcharse los dedos!, unir con trazos, repasar caligrafía, etiquetar, resolver operaciones y problemas matemáticos, escribir y ordenar oraciones, leer cuentos y colorearlos, reconocer vocabulario en inglés… y todo ello a través de la descarga gratuita de la aplicación y de los paquetes de fichas que podrán adquirirse uno de ellos, gratuitamente y a un precio de 0,89€ el resto, desde la propia app de Pupitre.
Todo ello a través de una interfaz moderna y cercana a los niños de 3 a 8 años, que resulta sencilla e intuitiva, fácil de usar y motivadora, ya que está llena de retos, pegatinas virtuales y otras sorpresas que convierten la práctica de lo aprendido en un verdadero juego.

Los paquetes de fichas están clasificados en la tienda de la propia app por temas, habilidad que trabajan o nivel y edad del usuario al que se dirigen. 
Cada paquete incluye unas diez fichas, todas ellas ofrecen un reto lúdico para el niño, desde colorear y unir con flechas hasta resolver un puzle o un acertijo, y todas ellas incorporan autocorrección y se pueden resolver tantas veces como se quiera para mejorar la puntuación final. 
A medida que el niño completa con éxito las fichas, va ganando nuevos premios virtuales que podrá utilizar en los apartados “dibujo libre” o “escenarios” de la aplicación para fomentar su creatividad.

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lunes, 4 de febrero de 2013

EDUCALANDIA

http://www.educalandia.net/img_web/barco_pirata.png
Pagina con  recursos educativos ordenados por Niveles Educativos . También cuenta con una búsqueda temática y un  apartado para infantil con una navegabilidad optima para ellos.
Cuenta también con una  nueva sección. Se trata de un apartado exclusivo de actividades interactivas de francés para alumnos de primaria.

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INFANTIL
PRIMER CICLO
SEGUNDO CICLO
TERCER CICLO
Portal Educativo de la Junta de Andalucía



http://conteni2.educarex.es/imgs/portada.jpgContenidos educativos para












Educación InfantilEducación PrimariaEducación SecundariaEducación Especial

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viernes, 1 de junio de 2012




La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias a través del Proyecto Medusa y en el marco del Convenio "Internet en el Aula" firmado entre Red.es, el Ministerio de Educación y las CC.AA. del Estado, está haciendo un esfuerzo para la creación de contenidos digitales que se puedan utilizar de forma completamente gratuita.

En esta sección trataremos de presentar al profesorado los contenidos digitales que se están diseñando para su uso en las aulas de Educación Infantil, Educación Primaria y Educación Secundaria. Algunos están terminados y otros en construcción.

Estos últimos, a medida que estén operativos, los habilitaremos para el acceso a los mismos. Esta sección pretende así mismo, dar a conocer los contenidos de forma rápida, valorando las potencialidades educativas de los diferentes juegos y actividades, sin verse obligados a explorarlos.
Si quieres saber más cosas sobre los contenidos presentados y acceder a estos recursos pulsa sobre las imágenes correspondientes a cada nivel educativo.

Recursos digitales para Educación Primaria







viernes, 16 de enero de 2009

Proble+ 2: Lectura comprensiva de problemas de matemáticas

Proble+ 2 es una interesante aplicación realizada por el antiguo CNICE y hoy llamado ISFTIC en la que los alumnos tienen que ayudar a Tica y Tapo a resolver los problemas que les van surgiendo.Sus problemas son sobre el grano, los huevos, las gallinas, las ovejas, los huesos... Sencillas operaciones matemáticas pero que exigen tu atención a la pregunta. Primero entender el problema y más tarde resolver...Se puede descargar la aplicación o jugarla online.

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domingo, 2 de noviembre de 2008

Juegos , números, acción...

Sitio para que los niños de primaria aprendan todo lo relativo a la numeración.
¿Qué enseña?
Por una parte, la asimilación de conceptos matemáticos y geométricos y sus aplicaciones prácticas en el entorno cotidiano del niño. Además, se potencia el pensamiento abstracto y la capacidad de lógica a través de las siguientes actividades:
- Conocimiento de los números.
- Contar y memoria numérica.
- Realizar operaciones matemáticas. Cálculo mental.
- Conocer y aplicar propiedades geométricas.
- Trabajar con medidas y distancias.


sábado, 27 de septiembre de 2008

La cueva de Tragapalabras

Este multimedia interactivo, con juegos y fichas de trabajo, sirve de apoyo en el proceso de enseñanza y aprendizaje de la lectoescritura en la Educación Infantil y en primer ciclo de Educación Primaria. Además, a través de actividades adaptadas, sirve de recurso de apoyo a niños cuya lengua materna no sea la castellana. Sus autores son Irene Antuña Suárez y Diego Fernández Ochoa.

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