lunes, 4 de marzo de 2013

ClicaTic

http://www.clicatic.org/_/rsrc/1357656689399/config/CABECERA.jpg.1357656688761.jpg

Portal de Aplicaciones y Recursos educativos, software, noticias educativas de interés, catálogos, Viitas virtuales, etc.

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Mis cuentos

Herramientas para la comunicación y la alfabetización
Águeda Brotóns Puche

Portada publicación
 Los materiales de esta publicación han sido desarrollados en el marco del proyecto de investigación "Mis cuentos", a partir de una licencia por estudios concedida por la Consejería de Educación, Formación y Empleo de la Región de Murcia en el curso 2009/10.

El objetivo del trabajo era elaborar un software que pudiese compensar las dificultades comunicativas que presentan muchos de nuestros alumnos derivadas de sus propias discapacidades y además sirviera para apoyar la comunicación, el desarrollo del lenguaje y de la alfabetización funcional, proporcionando herramientas que permitieran introducir el vocabulario y la sintaxis apropiados a sus capacidades. 

Finalmente se han diseñado, elaborado y evaluado las herramientas de autor "Mis cuentos" y "Jomunicador". "Mis cuentos" es un marco que permite realizar diferentes aplicaciones como cuentos interactivos, canciones, adivinanzas, actividades para el reconocimiento de palabras, etc. Por otra parte, el software "Jomunicador" nos permite crear tableros de comunicación, convirtiendo así el ordenador en un comunicador intuitivo, además de permitir abordar la escritura aumentada. 


martes, 12 de febrero de 2013


APLICADITOS

Applicaditos es la apuesta personal de un grupo de profesionales expertos en el área de infantil con muchas ganas de transmitir sus conocimientos al mundo de las apps infantiles.


El portal no es sólo un buscador de apps, en él se encargan de recopilar y evaluar los contenidos educativos de las apps infantiles que encuentran a través de la red, las categorizan  por área de trabajo, por edad a la que va orientada y por dispositivos en los que se encuentran disponibles.

Su reto: "juntar nuestro conocimiento y experiencia sobre educación infantil y tratar de acoplarlo al mundo del desarrollo móvil".

Para ello dividen la franja de edad en dos grupos bien diferenciados, uno de infantil (de 3 a 5 años) y otro de primaria de (6 a 8 años), en los que podríamos elegir entre juegos que trabajen el área de matemáticas, grafo, lengua, lectura, artes o juegos en sí.

Disponibles para dispositivos móviles o tabletas, tanto de Android como de Apple.

¿Quienes son?
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Pupitre_Santillana

Pupitre es la nueva aplicación educativa para iPad que permite utilizar todo el potencial de las tabletas para motivar y enriquecer el aprendizaje de los niños de 3 a 8 años.

[ES][OR] Santillana reinventa el pupitreSantillana lanza Pupitre, una clara apuesta por el potencial de las tabletas en la educación, un dispositivo cuyo uso está cada vez más extendido entre los niños. 
Pupitre incorpora todas aquellas herramientas escolares habituales que emplean los niños de Infantil o Primaria en sus tareas, tales como lápices, goma de borrar, rotuladores de múltiples colores, ceras, rotulador mágico o una cámara, para dibujar sobre fotos que hacemos con el dispositivo.
Con todos estos útiles los niños pueden colorear o dibujar ¡sin marcharse los dedos!, unir con trazos, repasar caligrafía, etiquetar, resolver operaciones y problemas matemáticos, escribir y ordenar oraciones, leer cuentos y colorearlos, reconocer vocabulario en inglés… y todo ello a través de la descarga gratuita de la aplicación y de los paquetes de fichas que podrán adquirirse uno de ellos, gratuitamente y a un precio de 0,89€ el resto, desde la propia app de Pupitre.
Todo ello a través de una interfaz moderna y cercana a los niños de 3 a 8 años, que resulta sencilla e intuitiva, fácil de usar y motivadora, ya que está llena de retos, pegatinas virtuales y otras sorpresas que convierten la práctica de lo aprendido en un verdadero juego.

Los paquetes de fichas están clasificados en la tienda de la propia app por temas, habilidad que trabajan o nivel y edad del usuario al que se dirigen. 
Cada paquete incluye unas diez fichas, todas ellas ofrecen un reto lúdico para el niño, desde colorear y unir con flechas hasta resolver un puzle o un acertijo, y todas ellas incorporan autocorrección y se pueden resolver tantas veces como se quiera para mejorar la puntuación final. 
A medida que el niño completa con éxito las fichas, va ganando nuevos premios virtuales que podrá utilizar en los apartados “dibujo libre” o “escenarios” de la aplicación para fomentar su creatividad.

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lunes, 4 de febrero de 2013

EDUCALANDIA

http://www.educalandia.net/img_web/barco_pirata.png
Pagina con  recursos educativos ordenados por Niveles Educativos . También cuenta con una búsqueda temática y un  apartado para infantil con una navegabilidad optima para ellos.
Cuenta también con una  nueva sección. Se trata de un apartado exclusivo de actividades interactivas de francés para alumnos de primaria.

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INFANTIL
PRIMER CICLO
SEGUNDO CICLO
TERCER CICLO
Portal Educativo de la Junta de Andalucía



http://conteni2.educarex.es/imgs/portada.jpgContenidos educativos para












Educación InfantilEducación PrimariaEducación SecundariaEducación Especial

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martes, 29 de enero de 2013

http://www.informatique-enseignant.com/wp-content/uploads/2012/08/open-sankore1.jpg
Open-Sankore
Un ecosistema que está abierto a todos los profesores para la creación, edición, difusión y puesta en común de recursos digitales educativos abiertos  y libres.
El Open-Sankore: un software libre para enseñar, crear y compartir.
Open-Sankore es un programa que permite de forma gratuita y abierta, trabajar con una pizarra digital o un proyector.

Especialmente diseñado para la enseñanza, este "ambiente de trabajo" proporciona muchas herramientas para utilizar el ordenador como un medio para el aprendizaje y facilita la integración de las TIC en el aula. 

Open-Sankoré es,en la actualidad,el mejor software de código abierto para pizarras

digitales interactivas, por su entorno gráfico y por la cantidad de herramientas que integra.

Pero  Sankoré no es solamente un software. Es algo más, es un programa del gobierno francés para el desarrollo de la educación digital libre y que está abierto a todos, especialmente para África.

Pretende ayudar pedagógica y tecnológicamente a la educación en los países en desarrollo y contribuir a la lucha contra el analfabetismo en el mundo, que es uno de principales objetivos del Milenio.

Para ello, el gobierno francés ha creado un Grupo de Interés Público de Educación Digital en África (ENA GIP), del que forman parte varios ministerios y empresas privadas y públicas.

La página  http://planete.sankore.org, es una web colaborativa que permite la descarga de trabajos realizados por usuarios de todo el mundo. Permite crear grupos de trabajo y compartir actividades.
Una característica muy interesante de Open-Sankoré es que permite insertar diferentes elementos, entre ellos, muchos objetos obtenidos a través de Internet (aplicaciones, imágenes, vídeos, etc.)
Permite capturar todas las actividades que se realicen y generar un vídeo 



Descarga de la Version 2.0


Manual deSoftware











lunes, 28 de enero de 2013

FONOLAB


Fonolab juegos fonoaudiológicos para niños

Material y juegos fonoaudiológicos para niños:

Fonolab.cl es un proyecto cuyo objetivo es la creación de juegos fonoaudiológicos para niños que pretende estimular el desarrollo de los distintos niveles del lenguaje en niños pre-escolares y escolares con o sin dificultades de lenguaje de forma más entretenida y motivadora.

JUEGOS:
Los juegos educativos de Fonolab
están creados y diseñados por una fonoaudióloga, para estimular el desarrollo del lenguaje en los niños. Para facilitar su uso, están clasificados por nivel de lenguaje en: Morfosintácticos, Semánticos, Fonológicos y Otras actividades

NIVEL FONOLOGICO
Arrastra-Vocales: 
Arrastra vocales es un juego educativo para estimular el desarrollo de la conciencia fonológica fonémica a través del reconocimiento del sonido inicial vocálico, es decir la clasificación de las palabras según el reconocimiento de vocales.
Atrapa Mariposa: 
Identificación sonido inicial vocálico

NIVEL MORFOSINTÁCTICO
Arbolito definido
Arbolito definido es uno de los juegos de gramática para niños creado por fonolab.cl para la concordancia y el uso correcto de artículos definidos. Para jugar con ésta actividad, necesitas arrastrar los artículos correspondientes a la casilla de la frase con la imagen desplegada.

NIVEL SEMÁNTICO

OTROS
Memorice:
Memorice de palabras que contienen dífono vocálico /au/ para generalización de este dífono específico. Para jugar con esta actividad debes encontrar la pareja de cada dibujo en la menor cantidad de intentos posible para completar el juego. Adelante y prueba esta actividade.

CREADO POR NATALIA C. LIBUY
FONOAUDIÓLOGA
UNIVERSIDAD DE CHILE

jueves, 24 de enero de 2013



Lecciones del curso de Mecanografía

Juegos de Mecanografía

miércoles, 23 de enero de 2013


Trivial España. Provincias y Comunidades Autónomas


Geografía de España: Provincias y Comunidades Autónomas

-Situación Provincias
-Banderas de la comunidades
-Situación Comunidades Autónomas
-Provincias por Comunidades autónomas

Educapeques


Disfruta de nuestros Juegos educativos y didácticos para niños.

cabecera juegos Juegos Educativos Gracias a estos juegos educativos los niños se divierten aprendiendo. Juegos Educativos y didácticos para todas las edades para aprender Ingles, Matemáticas, Geografía, Historia, lógica… y mucho más. Para acceder haga clic a continuación:


Desde Educapeques ponemos a tu disposición los siguientes juegos educativos:

Juegos de los Mundos: Juegos de lógica, memoria y habilidad.

Se trata de un programa destinado a agilizar la memoria y las capacidades de atención, comprension y lógica en las edades tempranas, a través de variadas y divertidas actividades adaptadas a diferentes grupos de edades. Descubre los juegos de Memoria, los juegos de lógica y los juegos de habilidad accediendo aquí: Juegos de Memoria,habilidad y lógica para niños.

Más Peques:  juegos de estimulación memoria, habilidad y lógica.

Es un programa especializado en la estimulación de los aspectos más importantes del desarrollo cognitivo y escolar de los más pequeños de la casa. Esta orientado tanto al ámbito escolar y profesional como al familiar. Descubre estos juegos de estimulación de memoria, habilidad y lógica para niños accediendo aquí:
Juegos de Estimulación de Memoria,habilidad y lógica para niños.

Juegos de matemáticas

Las matemáticas constituyen una ciencia abstracta que normalmente resulta difícil de comprender. Juegos, Números… !Acción¡ está orientada a que los niños de primaria tomen contacto con los conceptos matemáticos más básicos y disfruten de la experiencia. Descubre este Juego de matemática, números y multiplicación accediendo aquí: Juegos de Matemáticas.

Juego de Preguntas Trivial para niños

Se trata de una versión de los conocios juegos de preguntas y respuestas. Los niños se la pasarán en grande     poniendo a prueba sus conocimientos mientras juegan al Trivial en la Mansión Encantada. Descubre este juego de Preguntas Trivial accediendo aquí: Juego de Trivial

Juego de inglés: Land of Fantasy

Cuanto más temprano empieze un niño a familiarizarse con un nuevo idioma más fácil le resultará su aprendizaje. Land of fantasy está orientado a que se introduzcan en el aprendizaje del vocabulario básico y la fonética del idioma. Descubre este Juego de Inglés accediendo aquí: Juegos de Inglés.

Juego de Geografía: Viajar y Conocer el Mundo: 

El programa de Viajar y conocer el mundo está pensado para facilitar el conocimiento de los niños del entorno geográfico mundial, basado en la siempre satisfactoria de los viajes y la imaginación. Descubre este Juego de Geografía, países, ciudades, capitales, etc, accediendo aquí: Juegos de Geografía.

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El Búho Boo



Incluye cuatro actividades de teclado para realizar tareas de causa-efecto con los más pequeños:


También dispone de actividades para introducción del ratón (movimiento, clic y arrastre). Más información, en la sección correspondiente.




martes, 22 de enero de 2013

 Cálculo al minuto

¿Cuántas operaciones eres capaz de resolver en 60 segundos?





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lunes, 21 de enero de 2013


Juegos online para niños con TDAH



Cálculo mental



Una de las principales lagunas que observo en la formación matemática de nuestros/as alumnos/as es el “Cálculo Mental”, entendiendo por ello la destreza y habilidad en la realización de las operaciones más básicas (suma, resta, multiplicación, división y potenciación) en los siguientes conjuntos numéricos: naturales, enteros y fracciones.
Os voy a presentar unos materiales interactivos con los que trabajar el cálculo mental en Colegios e Instituto. Hay unos 40 ejercicios a los que les tengo puesto el nombre de “carreras de caracoles“:


Hay 5 operaciones que se desplazan hacia los círculos amarillos, que hay que rellenar con una de las 6 bolas verde que contenga la respuesta correcta antes de que lleguen las operaciones. Hay también un selector de velocidad en la parte superior del applet.
Es muy importante comprobar como el programa nos informa de los posibles errores cometidos, que automáticamente nos vuelve a colocar 5 nuevas operaciones diferentes a las anteriores y que los números en las operaciones son aletaorios por lo que difícilmente dos chavales tendrán las mismas operaciones.
Para acceder a los materiales pulsa en el siguiente enlace o en la imagen

By Joaquín García Mollá