lunes, 29 de septiembre de 2008

Siguiendo el rastro de las letras

Aplicación creada por el grupo Genmagic para trabajar con la pizarra digital interactiva y que consiste en seguir el rastro de las letras.

Acceso a la aplicación.

Keyboard Game: juego para aprender el teclado

Para todos aquellos alumnos que tienen dificultades con el teclado este sencillo juego les ayudará a colocar los dedos de manera correcta.

Acceso al juego.

sábado, 27 de septiembre de 2008

La cueva de Tragapalabras

Este multimedia interactivo, con juegos y fichas de trabajo, sirve de apoyo en el proceso de enseñanza y aprendizaje de la lectoescritura en la Educación Infantil y en primer ciclo de Educación Primaria. Además, a través de actividades adaptadas, sirve de recurso de apoyo a niños cuya lengua materna no sea la castellana. Sus autores son Irene Antuña Suárez y Diego Fernández Ochoa.

Acceso al PROGRAMA