martes, 29 de enero de 2013

http://www.informatique-enseignant.com/wp-content/uploads/2012/08/open-sankore1.jpg
Open-Sankore
Un ecosistema que está abierto a todos los profesores para la creación, edición, difusión y puesta en común de recursos digitales educativos abiertos  y libres.
El Open-Sankore: un software libre para enseñar, crear y compartir.
Open-Sankore es un programa que permite de forma gratuita y abierta, trabajar con una pizarra digital o un proyector.

Especialmente diseñado para la enseñanza, este "ambiente de trabajo" proporciona muchas herramientas para utilizar el ordenador como un medio para el aprendizaje y facilita la integración de las TIC en el aula. 

Open-Sankoré es,en la actualidad,el mejor software de código abierto para pizarras

digitales interactivas, por su entorno gráfico y por la cantidad de herramientas que integra.

Pero  Sankoré no es solamente un software. Es algo más, es un programa del gobierno francés para el desarrollo de la educación digital libre y que está abierto a todos, especialmente para África.

Pretende ayudar pedagógica y tecnológicamente a la educación en los países en desarrollo y contribuir a la lucha contra el analfabetismo en el mundo, que es uno de principales objetivos del Milenio.

Para ello, el gobierno francés ha creado un Grupo de Interés Público de Educación Digital en África (ENA GIP), del que forman parte varios ministerios y empresas privadas y públicas.

La página  http://planete.sankore.org, es una web colaborativa que permite la descarga de trabajos realizados por usuarios de todo el mundo. Permite crear grupos de trabajo y compartir actividades.
Una característica muy interesante de Open-Sankoré es que permite insertar diferentes elementos, entre ellos, muchos objetos obtenidos a través de Internet (aplicaciones, imágenes, vídeos, etc.)
Permite capturar todas las actividades que se realicen y generar un vídeo 



Descarga de la Version 2.0


Manual deSoftware











lunes, 28 de enero de 2013

FONOLAB


Fonolab juegos fonoaudiológicos para niños

Material y juegos fonoaudiológicos para niños:

Fonolab.cl es un proyecto cuyo objetivo es la creación de juegos fonoaudiológicos para niños que pretende estimular el desarrollo de los distintos niveles del lenguaje en niños pre-escolares y escolares con o sin dificultades de lenguaje de forma más entretenida y motivadora.

JUEGOS:
Los juegos educativos de Fonolab
están creados y diseñados por una fonoaudióloga, para estimular el desarrollo del lenguaje en los niños. Para facilitar su uso, están clasificados por nivel de lenguaje en: Morfosintácticos, Semánticos, Fonológicos y Otras actividades

NIVEL FONOLOGICO
Arrastra-Vocales: 
Arrastra vocales es un juego educativo para estimular el desarrollo de la conciencia fonológica fonémica a través del reconocimiento del sonido inicial vocálico, es decir la clasificación de las palabras según el reconocimiento de vocales.
Atrapa Mariposa: 
Identificación sonido inicial vocálico

NIVEL MORFOSINTÁCTICO
Arbolito definido
Arbolito definido es uno de los juegos de gramática para niños creado por fonolab.cl para la concordancia y el uso correcto de artículos definidos. Para jugar con ésta actividad, necesitas arrastrar los artículos correspondientes a la casilla de la frase con la imagen desplegada.

NIVEL SEMÁNTICO

OTROS
Memorice:
Memorice de palabras que contienen dífono vocálico /au/ para generalización de este dífono específico. Para jugar con esta actividad debes encontrar la pareja de cada dibujo en la menor cantidad de intentos posible para completar el juego. Adelante y prueba esta actividade.

CREADO POR NATALIA C. LIBUY
FONOAUDIÓLOGA
UNIVERSIDAD DE CHILE

jueves, 24 de enero de 2013



Lecciones del curso de Mecanografía

Juegos de Mecanografía

miércoles, 23 de enero de 2013


Trivial España. Provincias y Comunidades Autónomas


Geografía de España: Provincias y Comunidades Autónomas

-Situación Provincias
-Banderas de la comunidades
-Situación Comunidades Autónomas
-Provincias por Comunidades autónomas

Educapeques


Disfruta de nuestros Juegos educativos y didácticos para niños.

cabecera juegos Juegos Educativos Gracias a estos juegos educativos los niños se divierten aprendiendo. Juegos Educativos y didácticos para todas las edades para aprender Ingles, Matemáticas, Geografía, Historia, lógica… y mucho más. Para acceder haga clic a continuación:


Desde Educapeques ponemos a tu disposición los siguientes juegos educativos:

Juegos de los Mundos: Juegos de lógica, memoria y habilidad.

Se trata de un programa destinado a agilizar la memoria y las capacidades de atención, comprension y lógica en las edades tempranas, a través de variadas y divertidas actividades adaptadas a diferentes grupos de edades. Descubre los juegos de Memoria, los juegos de lógica y los juegos de habilidad accediendo aquí: Juegos de Memoria,habilidad y lógica para niños.

Más Peques:  juegos de estimulación memoria, habilidad y lógica.

Es un programa especializado en la estimulación de los aspectos más importantes del desarrollo cognitivo y escolar de los más pequeños de la casa. Esta orientado tanto al ámbito escolar y profesional como al familiar. Descubre estos juegos de estimulación de memoria, habilidad y lógica para niños accediendo aquí:
Juegos de Estimulación de Memoria,habilidad y lógica para niños.

Juegos de matemáticas

Las matemáticas constituyen una ciencia abstracta que normalmente resulta difícil de comprender. Juegos, Números… !Acción¡ está orientada a que los niños de primaria tomen contacto con los conceptos matemáticos más básicos y disfruten de la experiencia. Descubre este Juego de matemática, números y multiplicación accediendo aquí: Juegos de Matemáticas.

Juego de Preguntas Trivial para niños

Se trata de una versión de los conocios juegos de preguntas y respuestas. Los niños se la pasarán en grande     poniendo a prueba sus conocimientos mientras juegan al Trivial en la Mansión Encantada. Descubre este juego de Preguntas Trivial accediendo aquí: Juego de Trivial

Juego de inglés: Land of Fantasy

Cuanto más temprano empieze un niño a familiarizarse con un nuevo idioma más fácil le resultará su aprendizaje. Land of fantasy está orientado a que se introduzcan en el aprendizaje del vocabulario básico y la fonética del idioma. Descubre este Juego de Inglés accediendo aquí: Juegos de Inglés.

Juego de Geografía: Viajar y Conocer el Mundo: 

El programa de Viajar y conocer el mundo está pensado para facilitar el conocimiento de los niños del entorno geográfico mundial, basado en la siempre satisfactoria de los viajes y la imaginación. Descubre este Juego de Geografía, países, ciudades, capitales, etc, accediendo aquí: Juegos de Geografía.

Acceso a la página

El Búho Boo



Incluye cuatro actividades de teclado para realizar tareas de causa-efecto con los más pequeños:


También dispone de actividades para introducción del ratón (movimiento, clic y arrastre). Más información, en la sección correspondiente.




martes, 22 de enero de 2013

 Cálculo al minuto

¿Cuántas operaciones eres capaz de resolver en 60 segundos?





Acceso a la aplicación

lunes, 21 de enero de 2013


Juegos online para niños con TDAH



Cálculo mental



Una de las principales lagunas que observo en la formación matemática de nuestros/as alumnos/as es el “Cálculo Mental”, entendiendo por ello la destreza y habilidad en la realización de las operaciones más básicas (suma, resta, multiplicación, división y potenciación) en los siguientes conjuntos numéricos: naturales, enteros y fracciones.
Os voy a presentar unos materiales interactivos con los que trabajar el cálculo mental en Colegios e Instituto. Hay unos 40 ejercicios a los que les tengo puesto el nombre de “carreras de caracoles“:


Hay 5 operaciones que se desplazan hacia los círculos amarillos, que hay que rellenar con una de las 6 bolas verde que contenga la respuesta correcta antes de que lleguen las operaciones. Hay también un selector de velocidad en la parte superior del applet.
Es muy importante comprobar como el programa nos informa de los posibles errores cometidos, que automáticamente nos vuelve a colocar 5 nuevas operaciones diferentes a las anteriores y que los números en las operaciones son aletaorios por lo que difícilmente dos chavales tendrán las mismas operaciones.
Para acceder a los materiales pulsa en el siguiente enlace o en la imagen

By Joaquín García Mollá

The Fungooms

The Fungooms


Juegos para trabajar el dominio del ratón en Preescolar y Educación Infantil 
Los niños pueden utilizar su ratón para explorar los diferentes mundos coloridos personajes "y reproducir los únicos (y simple) juegos dentro de esos mundos. Algunos ejemplos de los juegos son: historias orales, juegos musicales clic, tomando fotografías de un paisaje para descubrir animales animados, haciendo girar un molino de viento para generar electricidad, la voladura de globos y decoración de un carnaval, la plantación de un jardín y muchos más.

Estos juegos kindergarten son gratis y muy sencillo de jugar y son controlados por el ratón solamente

Simplemente haga clic en Bodmin niño descarado para ser llevados a un área de mini-juegos adecuados para niños pequeños y niños en edad preescolar.
Haga clic en Looe chica creativa para ir a los juegos artísticos, vestir juegos, actividades y mucho más diversión y aprendizaje.
Mena le lee historias suaves a la hora de dormir con dibujos animados encantadores

A partir de la elección de uno de los personajes, aparecen una serie de actividades muy visuales donde se trabaja el dominio del ratón pero también la orientación espacial a través del juego y la imaginación. Pulsa en la imagen de la izquierda para acceder.

Existe versión para iPad, iPhone and Android.

El toque mágico


El Toque Mágico


Descripción
El Toque Mágico es un software diseñado para estimular el desarrollo de importantes nociones de apresto escolar en niños ciegos como son: el lenguaje, los números, la orientación espacial y la orientación temporal.
Al igual que el programa Cantaletras, El Toque Mágico se sustenta en un modelo de triple mediación:

  • Para el niño, el software media los aprendizajes en una gradiente de complejidad progresiva.
  • Para el educador lego, el software brinda permanentes consejos instruccionales que apoyan el proceso de enseñanza.
  • Para el mediador experto, el software ofrece un detallado y exhaustivo registro diagnóstico de los logros y la progresión del aprendizaje de los niños.
El programa presenta atractivas actividades en un ambiente motivador, con interfaz auditiva, imágenes y características interactivas, por lo que también puede ser utilizado por niños videntes, lo cual lo convierte en un medio de integración entre alumnos con y sin trastornos visuales.
El niño necesita del educador para iniciar el recorrido por El Toque Mágico, pero una vez que ha entendido el modo de interacción y se ha ubicado en la actividad, la permanencia del educador es optativa, si se cuenta con una pantalla táctil.

Jumping Letters


Jumping Letters

Descripción

Jumping Letters es la versión de Cantaletras en  otros idiomas, como el Inglés, Vietnamita y Ruso. Al igual que Cantaletras, es un software que apoya la enseñanza de la lectura y escritura de niños ciegos. Su característica fundamental es que se sustenta en un modelo de triple mediación: para el niño, para el educador lego y para el educador experto.
Este software se desarrolló con el apoyo del International Council for the Education of people with Visual Impaiment (ICEVI).

Sueñaletras

Suelaletras

                         
Descripción

Es un software diseñado para el apoyo del aprendizaje de la lectura y la escritura de niños con déficit auditivo parcial (hipoacúsico) o total (sordo). Incluye mediación del aprendizaje de la lectura por tres medios:


  • Lengua de señas
  • Alfabeto dactilológico
  • Lectura labial
Sueñaletras permite un intercambio de medios (videos, imágenes, textos) de una manera sencilla y transparente y se puede traducir fácilmente a diversas lenguas de señas, permitiendo que diferentes comunidades cuenten con una nueva herramienta pedagógica.
Actualmente se encuentran disponibles para el público las versiones chilena, mexicana, uruguaya, costarricense, española, argentina y colombiana, y nos encontramos desarrollando las versiones catalana y panameña.
Sueñaletras ha sido recientemente seleccionado como uno de los seis ganadores de la iniciativa WISE Awards 2011 entregada por Qatar Foundation. Desde el año 2009 WISE Awards ha recibido más de 1300 postulaciones provenientes de 116 países, y este año Sueñaletras tiene el honor de haber sido considerado como un proyecto educativo con un impacto destacado en la educación y la sociedad.

iAutismo

¿Pueden servir los teléfonos móviles y táctiles tipo iPhone y los dispositivos táctiles tipo iPod touch o iPad y sus homólogos basados en Android y otros sistemas para mejorar el aprendizaje, la comunicación y el ocio de las personas con TEA (Trastornos del Espectro Autista) y con necesidades especiales en general? Viendo las primeras experiencias en todo el mundo, la sensación es que sí, e incluso de una forma muy notable.
Ya hace algún tiempo que hay aplicaciones específicas para personas con autismo (y para personas con Síndrome de Down, etc.) basadas en el iPhone y el iPod touch, muchas de las cuales empiezan a aparecer ahora en su versión para iPad y, en menor medida, Android y otros sistemas. Además, hay miles de aplicaciones educativas y de ocio, unas mejor preparadas que otras para personas con trastornos diversos. En cualquier caso, como con cualquier nueva tecnología, será bueno estudiarla a fondo, ver cómo integrarla en el entorno de la persona con TEA, probarla, ayudar a sus creadores a mejorarla, etc.
El objetivo de iAutism va en esa dirección, y pretende ofrecer una recopilación de información relacionada con el empleo de esa tecnología tan visual y táctil ejemplarizada en el iPhone, el iPod touch o el iPad para personas con TEA u otras necesidades especiales.
iAutismo nació el 11 de septiembre de 2010 de la mano de Francesc Sistach y Susana Vila, padres de Sara, una preciosa niña con autismo, pero el proyecto se sumó rápidamente Iván Soriano. Además, ya hay un pequeño grupo de colaboradores relacionados a título personal con el autismo o profesionales de centros dedicados a las personas con necesidades especiales, como es el caso de la Fundación Planeta Imaginario.

APPitic  es un directorio de aplicaciones para la educación de  Educadores Distinguidos de Apple (ADE)  para ayudarle a transformar la enseñanza y el aprendizaje. Estas aplicaciones han sido probados en una variedad de grados diferentes, las estrategias de enseñanza y en el aula.

Eduapps 


Eduapps es un blog que nació a finales del año 2010 de la mano de Raúl Santiago, Josep Vicent Climent y Alicia Díez. Este blog ofrece una recopilación de unas 28000 aplicaciones educativas, en él encontraremos todas las guías para poder trabajar de una manera más útil y práctica. Dirigido tanto para el personal docente, como para el alumnado. Compatible tanto para iPhone como para iPad. Sus tres mentores, ofrecen y describen diferentes aplicaciones formativas para compartir con profesionales del sector de la enseñanza.

• Incluye diferentes ciclos formativos: Todas las materias que antes cargábamos en nuestras mochilas (matemáticas, lengua, música, geografía..), disponibles a un sólo click para poder aprender de una forma más visual, atractiva y divertida, que motivará al alumno a interactuar.
✔ Infantil. Incluye distintos filtros de búsqueda: ciclo de infantil (en función de la edad), área curricular ( estipuladas por la LOE) y bloques dentro de cada área.
✔ Primaria. En esta clasificación no se establecen filtros.
✔ Secundaria. Pudiendo filtrar por curso, asignatura o bloques dentro de cada materia.
✔ Bachillerato. Al igual que primaria no establece filtros de búsqueda.
• Dispone de otras dos categorías más:
✔ Para profes. Facilita una clasificación por área: actividades para clase; apoyo para el programa académico; herramientas didácticas; organización personal; referencia.
✔ Taxonomía Bloom. Basada en la clasificación propuesta por Benjamin Bloom sobre los Dominios de Aprendizaje, se proponen varias opciones para la dimensión cognitiva: crear; evaluar; analizar; aplicar; comprender; recordar. 
Las apps también se incluyen como TIC en las aulas. Es el profesor quien selecciona las diferentes apps para establecer en cada materia. Como podéis imaginar la variedad está en la posibilidad de combinar las apps según necesidades, lo que hace que la formación y aprendizaje se ajuste al perfil de cada alumno.
Hagamos grande lo pequeño.....
Post publicado por:  Mercedes Blas

Acceso al Programa

viernes, 18 de enero de 2013

Software libre


cdlibre.org


Bienvenido a cdlibre.org.

Aquí encontrarás todo tipo de software libre para Windows.
En cdlibre.org puedes:

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martes, 15 de enero de 2013


Descripción

portadaguiaCon el objetivo de ayudar a docentes y familias, la revista Educación 3.0 ha elaborado esta completa guía de aplicaciones educativas. Más de 70 apps probadas, analizadas y comentadas por nuestro equipo de especialistas, para que los profesores y padres que quieran emplear el iPad con objetivos educativos tengan una referencia de su uso real. Además, algunos profesores nos explican cómo las utilizan en su aula y por qué las recomiendan.

La Guía apps Educación 3.0 ofrece una selección de las mejores ‘apps’ para cada una de las asignaturas: Matemáticas, Lengua, Idiomas, Geografía e Historia, Plástica y Música, Ciencias… que incluyen un pormenorizado análisis, multitud de capturas, vídeos, consejos y trucos sobre cómo sacarles el máximo partido.

Apps para los docentes
Los profesores también encontrarán una sección especialmente dedicada a ellos que reúne apps que les ayudarán en su día a día y en la gestión de las clases: desde llevar el control de asistencia a registrar las notas de los alumnos, crear apuntes, editar vídeos, explicar conceptos, etcétera.

Asimismo, la Guía incluye las experiencias de varios docentes que ya trabajan con el iPad a diario: además de explicarnos cómo las usan, nos ofrecen sencillos y claros tutoriales en vídeo.

Por último, incluye una selección de accesorios que permiten extraer el máximo partido de las mismas durante su uso dentro del aula: fundas protectoras, altavoces, adaptadores para conectarlas a una PDI…

Índice de contenidos Guía apps Educación 3.0

-Introducción: Miles de aplicaciones con las que aprender
-Experiencias: Proyectos y centros que ya están usando el iPad en clase
-Guía de aplicaciones: Más de 70 apps distribuidas por secciones
-Geografía e Historia
-Lengua y Literatura
-Matemáticas
-Ciencias
-Idiomas
-Plástica y Música
-Profes
-Accesorios: Complementos para la tableta de Apple