lunes, 15 de octubre de 2012

Multiplicar y dividir con... la Unidad seguida de ceros

Proyecto llevado a cabo por el Colegio Público "San Pedro Apóstol" de Granja de Rocamora (Alicante), que consiste en 3 vídeos en los que los propios alumnos del colegio explican a multiplicar y dividir por la unidad seguida de ceros, con ejemplos visuales y como si ellos fueran los profesores.
Los vídeos vienen acompañados por enlaces a actividades externas a la página para practicar los contenidos.


Incluye actividades:                            Sobre contenidos básicos
                                                         Sobre contenidos de refuerzo
Amplitud de los contenidos que aborda: Un aspecto de un tema o unidad didáctica
Contenidos concretos que aborda:
Video1: Multiplicación de la unidad seguida de ceros
Video2: División de la unidad seguida de ceros
Video3: Operaciones con números decimales

viernes, 1 de junio de 2012




La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias a través del Proyecto Medusa y en el marco del Convenio "Internet en el Aula" firmado entre Red.es, el Ministerio de Educación y las CC.AA. del Estado, está haciendo un esfuerzo para la creación de contenidos digitales que se puedan utilizar de forma completamente gratuita.

En esta sección trataremos de presentar al profesorado los contenidos digitales que se están diseñando para su uso en las aulas de Educación Infantil, Educación Primaria y Educación Secundaria. Algunos están terminados y otros en construcción.

Estos últimos, a medida que estén operativos, los habilitaremos para el acceso a los mismos. Esta sección pretende así mismo, dar a conocer los contenidos de forma rápida, valorando las potencialidades educativas de los diferentes juegos y actividades, sin verse obligados a explorarlos.
Si quieres saber más cosas sobre los contenidos presentados y acceder a estos recursos pulsa sobre las imágenes correspondientes a cada nivel educativo.

Recursos digitales para Educación Secundaria






La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias a través del Proyecto Medusa y en el marco del Convenio "Internet en el Aula" firmado entre Red.es, el Ministerio de Educación y las CC.AA. del Estado, está haciendo un esfuerzo para la creación de contenidos digitales que se puedan utilizar de forma completamente gratuita.

En esta sección trataremos de presentar al profesorado los contenidos digitales que se están diseñando para su uso en las aulas de Educación Infantil, Educación Primaria y Educación Secundaria. Algunos están terminados y otros en construcción.

Estos últimos, a medida que estén operativos, los habilitaremos para el acceso a los mismos. Esta sección pretende así mismo, dar a conocer los contenidos de forma rápida, valorando las potencialidades educativas de los diferentes juegos y actividades, sin verse obligados a explorarlos.
Si quieres saber más cosas sobre los contenidos presentados y acceder a estos recursos pulsa sobre las imágenes correspondientes a cada nivel educativo.

Recursos digitales para Educación Primaria








Bits de inteligencia para  niños y niñas de  3 años.



La primera vez que entramos en alguna página, Pantallín, nos da siempre las instrucciones para poder usar el programa.

En la primera página simplemente tenemos que hacer clic sobre Pantallín para empezar. También tenemos abajo a la izquierda tres botones que nos dan paso a la GUÍA DIDÁCTICA, LA GUÍA DE USO y a LOS
AUTORES.
En todas las pantallas tendremos una puerta pequeñita que nos hará retroceder siempre a la página anterior hasta que lleguemos a la primera página y salgamos del programa alvolver a pulsar sobre la puerta.
También puedes ver debajo de la puerta un botón que pone INICIO, este botón te dirige inmediatamente a la página inicial.


La estructura del programa es sencilla, tienes 4 grandes zonas:
Imágenes, Números, Palabras e Inglés.




Acceso a la página




La Consejería de Educación, Universidades, Cultura y Deportes del Gobierno de Canarias a través del Proyecto Medusa y en el marco del Convenio "Internet en el Aula" firmado entre Red.es, el Ministerio de Educación y las CC.AA. del Estado, está haciendo un esfuerzo para la creación de contenidos digitales que se puedan utilizar de forma completamente gratuita.

En esta sección trataremos de presentar al profesorado los contenidos digitales que se están diseñando para su uso en las aulas de Educación Infantil, Educación Primaria y Educación Secundaria. Algunos están terminados y otros en construcción.

Estos últimos, a medida que estén operativos, los habilitaremos para el acceso a los mismos. Esta sección pretende así mismo, dar a conocer los contenidos de forma rápida, valorando las potencialidades educativas de los diferentes juegos y actividades, sin verse obligados a explorarlos.
Si quieres saber más cosas sobre los contenidos presentados y acceder a estos recursos pulsa sobre las imágenes correspondientes a cada nivel educativo.


Recursos digitales para Educación Infantil




Puzzle 

Comunidades Autónomas de España

Mapa Interactivo de España






Capitales de Comunidad Autónoma


¿Cómo se llama?

Mapa interactivo de España


MEKANTA



Herramienta de aprendizaje del teclado del ordenador

La Dirección de Educación, Empleo y Promoción Cultural de la ONCE ha elaborado una herramienta de aprendizaje del teclado del ordenador para niños y niñas con ceguera o deficiencia visual, a partir de cinco años, denominada "MEKANTA”

Este recurso multimedia accesible enseña a utilizar de forma correcta el teclado del ordenador de un modo  interactivo y divertido.

“MEKANTA” es una aplicación motivadora y dirigida, de manera que pueda ser manejada de forma autónoma. Además, es inclusiva, ya que puede ser utilizada por todos los niños y niñas, tanto por aquellos que presentan discapacidad visual como por los videntes.

El programa ofrece un centro de interés común (la selva) que motiva al usuario a conocer las diferentes zonas del teclado. La metodología utilizada sirve para trabajar con una técnica de aprendizaje correcta. Por un lado, la necesaria segmentación e independencia de dedos y, por otro, el control de la ubicación correcta de los dedos en sus respectivas teclas de la fila guía y la barra. El diseño responde a una metodología específica que respeta el desarrollo psicomotriz y las necesidades educativas de la discapacidad visual, desde las primeras edades.

Para facilitar su utilización tanto en centros escolares como en los domicilios particulares de los alumnos, MEKANTA se podrá descargar gratuitamente de la Web de la ONCE desde el enlace “recursos educativos”:

Descarga MEKANTA

Puzzles Gratis Infantiles
7102 Rompecabezas online de 4, 6, 9, 12 y 20 piezas

Puzzle Desafío Champions en Clan TVPuzzle Desafío Champions Sendokai

HERRAMIENTA DE APRENDIZAJE DEL TECLADO DE ORDENADOR


Pantalla principal del programa, con la leyenda: "ONCE. MEKANTA. Herramienta de aprendizaje del teclado del ordenador para pesonas con discapacidad visual".

“MEKANTA” 

La Dirección de Educación, Empleo y Promoción Cultural de la ONCE ha elaborado una herramienta de aprendizaje del teclado del ordenador para niños y niñas con ceguera o deficiencia visual, a partir de cinco años, denominada "MEKANTA”

Este recurso multimedia accesible enseña a utilizar de forma correcta el teclado del ordenador de un modo interactivo y divertido.

“MEKANTA” es una aplicación motivadora y dirigida, de manera que pueda ser manejada de forma autónoma. Además, es inclusiva, ya que puede ser utilizada por todos los niños y niñas, tanto por aquellos que presentan discapacidad visual como por los videntes.

El programa ofrece un centro de interés común (la selva) que motiva al usuario a conocer las diferentes zonas del teclado. La metodología utilizada sirve para trabajar con una técnica de aprendizaje correcta. Por un lado, la necesaria segmentación e independencia de dedos y, por otro, el control de la ubicación correcta de los dedos en sus respectivas teclas de la fila guía y la barra. El diseño responde a una metodología específica que respeta el desarrollo psicomotriz y las necesidades educativas de la discapacidad visual, desde las primeras edades.

Para facilitar su utilización tanto en centros escolares como en los domicilios particulares de los alumnos, MEKANTA se podrá descargar gratuitamente de la Web de la ONCE desde el enlace “recursos educativos”:

Descarga MEKANTA

LeeTodo© es una obra multimedia, interactiva y parlante integrada por un Escritorio con 8 (ocho) aplicaciones que dan acceso a 31 programas. Facilita el acercamiento al mundo de la informática a usuarios de todas las edades, con o sin discapacidad visual, cognitiva, auditiva o motora. 


Se caracteriza por:
. la accesibilidad y el uso de modo intuitivo
. la óptima interacción usuario-software
. la personalización de acuerdo a las necesidades

Potencialidades de uso del software

. Iniciar en el uso de la computadora
. Estimular la lectoescritura
. Escuchar la lectura (en voz sintética) de textos con diferentes formatos
. Escuchar audio con formato mp3
. Grabar o importar audio
. Adquirir destreza en el uso del teclado de la PC
. Adquirir destreza en el uso del teclado braille
. Facilitar el acceso al lector de pantalla
. Facilitar el uso de pulsador para barrido de pantalla

Descarga Gratuita

domingo, 18 de marzo de 2012

Juegos, materiales y enlaces de Atención atemprana





Acceso a la página

martes, 10 de enero de 2012

Déficit de Atención y memoria visual


  •   Inicio
  •   Fíjate bien
  •   ¿Qué está equivocado? El libro al revés
  •   Encuentra diferencias
  •   Busco mariposas
  •   Pongo juntos los iguales

Déficit de atención y dificultades en la orientación espacial y temporal

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  •   Inicio
  •   Los rincones de mi clase
  •   Elijo el camino correcto
  •   De mi casa al cole
  •   Antes y después
  •   Ordeno la historia y juego